Словарь маркетолога

Геймификация в маркетинге

когда компании используют элементы игр, чтобы сделать взаимодействие с брендом интереснее и вовлекающим

← Ко всем терминам словаря

Что такое геймификация в маркетинге

Геймификация в маркетинге — это когда компании используют элементы игр, чтобы сделать взаимодействие с брендом интереснее и вовлекающим. Вместо того чтобы просто показывать рекламу, они превращают покупку, регистрацию или лояльность в игру: с уровнями, баллами, наградами и даже соревнованиями. Это не про создание полноценных игр — это про добавление игровой динамики в обычные маркетинговые процессы.

Представь, что вместо того, чтобы просто купить кофе и получить штамп в карту лояльности, ты получаешь задание: «Приведи друга — получишь бонус», или «Покупай 5 раз подряд — откроется эксклюзивный напиток». Это и есть геймификация. Она работает потому, что люди любят играть — даже если это не «настоящая» игра.

Зачем нужен геймификация в маркетинге

Геймификация решает главную проблему современного маркетинга: люди устали от обычной рекламы. Они игнорируют баннеры, пропускают рассылки и не запоминают бренды. Геймификация делает взаимодействие с компанией не скучным, а увлекательным — как игра в телефоне, где хочется продолжать.

Она помогает:

  • Увеличить лояльность клиентов — люди возвращаются, потому что им нравится «играть».
  • Повысить вовлечённость — клиенты чаще заходят, делают покупки, делятся с друзьями.
  • Собрать больше данных — когда пользователь выполняет задания, он сам раскрывает свои предпочтения.
  • Создать эмоциональную связь — приятные ощущения от «победы» переносятся на бренд.
  • Снизить стоимость привлечения — лояльные клиенты сами приносят новых через рефералы и отзывы.

Как это работает

Геймификация работает по простой логике: человек получает награду за действие, и это мотивирует его делать ещё больше. Всё строится на трёх китах: цель, правила и награда.

Цель

Это то, что пользователь должен сделать: например, «купить 3 раза за месяц» или «поделиться постом в соцсетях». Цель должна быть понятной и достижимой.

Правила

Это условия, как можно достичь цели. Например: «За каждую покупку — 10 баллов», «За отзыв — +50 баллов», «Если приведёшь друга — получишь скидку 30%». Правила делают процесс предсказуемым и честным.

Награды

Это то, что человек получает за успех: скидки, бонусы, доступ к эксклюзивам, статус «золотого клиента», виртуальные значки. Награды не обязательно должны быть деньгами — часто важнее ощущение достижения.

Всё это работает через приложения, сайты или даже SMS-рассылки. Пользователь видит свой прогресс: «У тебя 87 из 100 баллов — ещё одна покупка и ты получишь бесплатный десерт!» — и это тянет его вперёд.

Виды геймификации в маркетинге

  • Баллы и уровни. Клиент получает баллы за каждое действие — покупку, отзыв, подписку. Чем больше баллов — тем выше уровень. Используется в программах лояльности, например, у Starbucks или авиакомпаний.

  • Квесты и задания. Пользователю дают серию небольших задач: «Загрузи фото с продуктом», «Пригласи 3 друга», «Оставь отзыв за неделю». После выполнения — награда. Подходит для запуска новых продуктов.

  • Соревнования и рейтинги. Клиенты соревнуются между собой: «Лидер месяца получит бесплатный год обслуживания». Работает хорошо в сообществах и у компаний с активной аудиторией.

  • Виртуальные награды. Значки, достижения, коллекционные предметы — они не имеют реальной ценности, но вызывают эмоции. Пример: значок «Постоянный клиент» в мобильном приложении.

Простой пример

Допустим, у тебя есть небольшой магазин сэндвичей. До геймификации клиенты приходили раз в месяц, редко оставляли отзывы и почти не рассказывали друзьям. Ты начал использовать геймификацию: теперь каждый клиент получает «карту сэндвич-героя». За каждую покупку — 1 балл. За отзыв в Instagram — +3 балла. За приглашение друга — +5. Когда набираешь 10 баллов — получаешь бесплатный сэндвич.

Через месяц клиенты стали приходить чаще. Люди начали публиковать фото с сэндвичами, чтобы получить бонус. Друзья стали спрашивать: «А как ты получил бесплатный сэндвич?» — и тоже записались. Ты не тратишь деньги на рекламу, а клиенты сами становятся твоими продавцами.

Как начать

  1. Определи цель — что ты хочешь изменить? Больше покупок? Более активные отзывы? Привлечение новых клиентов? Выбери одну задачу, чтобы не перегружать людей.

  2. Выбери простой игровой элемент — начни с баллов или значков. Не нужно сразу делать квесты и рейтинги. Достаточно «за каждую покупку — 1 балл, за 5 баллов — скидка».

  3. Сделай прогресс видимым — покажи клиенту, как он продвигается. Это может быть простой счётчик в приложении или бумажная карта в магазине. Люди любят видеть, как они растут.

  4. Давай быстрые награды — первая награда должна быть через 2–3 действия. Если человек ждёт месяц, он забудет про игру.

  5. Собирай обратную связь — спроси клиентов: «Нравится ли тебе система? Что бы ты добавил?» — и улучшай её.

Частые вопросы

Чем геймификация отличается от обычной рекламы?
Геймификация вовлекает, а реклама просто говорит. В рекламе ты «слушаешь», в геймификации — «играешь». Это создаёт эмоциональную связь, а не просто напоминает о продукте.

Можно ли обойтись без геймификации?
Да, можно. Но если твои конкуренты используют её — они будут привлекать больше клиентов, удерживать их дольше и получать больше отзывов. Без неё маркетинг становится скучнее.

Кому в первую очередь стоит разбираться в геймификации?
Бизнесам, которые хотят удержать клиентов — кафе, магазины, онлайн-курсы, сервисы с подпиской. Особенно полезно для малого и среднего бизнеса: это дешевле, чем рекламные кампании.